Hacksaw AB
STO:HACK
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Hacksaw AB
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Titan Cement International SA
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China State Construction International Holdings Ltd
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Savers Value Village Inc
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BlackRock TCP Capital Corp
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IMPACT Growth Real Estate Investment Trust
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Carlsberg A/S
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Federated Hermes Inc
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Hacksaw AB
Hacksaw AB macht digitale Casinospiele für Online-Glücksspielseiten. Das Portfolio umfasst Slots, Rubbellose und andere schnelllebige Spiele, die für die Ausführung auf Mobil- und Desktop-Geräten entwickelt wurden. Das Unternehmen verkauft diese Spiele an Online-Casinos und Wettmarken, die sie in ihr eigenes Spielangebot integrieren. Hacksaw betreibt in der Regel kein eigenes Casino. Stattdessen agiert es im Hintergrund als Spielelieferant und erzielt seine Erlöse hauptsächlich durch Lizenz- und Umsatzbeteiligungsvereinbarungen mit Glücksspielbetreibern und Plattformpartnern. In der Praxis sind seine Kunden die Betreiber, die frische Spielinhalte benötigen, um Spieler zu binden, während die Endnutzer die Spieler sind, die die Spiele auf diesen Seiten spielen. Kennzeichnend für das Geschäftsmodell ist, dass Hacksaw in der Content-Schicht des iGaming angesiedelt ist. Es konzentriert sich auf die Konzeption von Spielen, die Softwareentwicklung und die Distribution dieser Inhalte über Online-Glücksspielkanäle, anstatt Wetten anzunehmen oder das Casino-Management zu übernehmen. Dadurch nimmt es eine Rolle ein, die der eines Studios und Publishers für Casino-ähnliche Spiele ähnelt, wobei der Vertriebserfolg an die Reichweite seiner Betreiberpartner gekoppelt ist.
Hacksaw AB macht digitale Casinospiele für Online-Glücksspielseiten. Das Portfolio umfasst Slots, Rubbellose und andere schnelllebige Spiele, die für die Ausführung auf Mobil- und Desktop-Geräten entwickelt wurden. Das Unternehmen verkauft diese Spiele an Online-Casinos und Wettmarken, die sie in ihr eigenes Spielangebot integrieren.
Hacksaw betreibt in der Regel kein eigenes Casino. Stattdessen agiert es im Hintergrund als Spielelieferant und erzielt seine Erlöse hauptsächlich durch Lizenz- und Umsatzbeteiligungsvereinbarungen mit Glücksspielbetreibern und Plattformpartnern. In der Praxis sind seine Kunden die Betreiber, die frische Spielinhalte benötigen, um Spieler zu binden, während die Endnutzer die Spieler sind, die die Spiele auf diesen Seiten spielen.
Kennzeichnend für das Geschäftsmodell ist, dass Hacksaw in der Content-Schicht des iGaming angesiedelt ist. Es konzentriert sich auf die Konzeption von Spielen, die Softwareentwicklung und die Distribution dieser Inhalte über Online-Glücksspielkanäle, anstatt Wetten anzunehmen oder das Casino-Management zu übernehmen. Dadurch nimmt es eine Rolle ein, die der eines Studios und Publishers für Casino-ähnliche Spiele ähnelt, wobei der Vertriebserfolg an die Reichweite seiner Betreiberpartner gekoppelt ist.
Revenue: Hacksaw reported Q2 revenue of EUR 59 million, up 31% year on year, or 33% on a constant-currency basis, with all growth described as organic.
Margin: Adjusted EBIT margin held at 82% in Q2, while adjusted EBIT rose to EUR 48 million and net income increased to EUR 46 million.
Content engine: The company said its release cadence has stepped up to 5 in-house games per month as a normalized level, and it launched 17 in-house games plus 17 OpenRGS games in the quarter.
Deal momentum: Hacksaw signed 106 deals in Q2, including 63 with new clients, and expanded its presence to more than 40 locally licensed markets.
Cash generation: Free cash flow was EUR 40 million in Q2 and free cash conversion over the last 12 months was 91%; the company ended June with EUR 99 million in cash and no interest-bearing debt.
Outlook: Management reiterated a long-term ambition to grow by 30% or more, said Q3 is not guided separately, and noted there are no plans for transformative M&A.