Bilibili Inc
F:71BB
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Bilibili Inc
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Telephone and Data Systems Inc
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Immuneering Corp
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CBRE Group Inc
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MERLIN Properties SOCIMI SA
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Refrigeration Electrical Engineering Corp
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IAMGOLD Corp
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Scentre Group
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Ermenegildo Zegna NV
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Bank of America Corp
SIX:BAC
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Mercadolibre Inc
XBER:MLB1
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Mediobanca Banca di Credito Finanziario SpA
OTC:MDIBY
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American Electric Power Company Inc
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Yokohama Rubber Co Ltd
OTC:YORUF
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Bilibili Inc
Bilibili Inc. betreibt eine chinesische Online-Video- und Community-Plattform, die besonders bei jüngeren Nutzern und Fans von Anime, Comics, Spielen und verwandter Popkultur beliebt ist. Nutzer verwenden die App und die Website, um kurze und lange Videos, Livestreams und Musik zu sehen und sich an Diskussionen zu gemeinsamen Interessen zu beteiligen. Das Kernprodukt des Unternehmens ist die Aufmerksamkeit und das Engagement seiner Nutzer-Community, nicht ein physisches Gut. Bilibili erwirtschaftet Umsätze hauptsächlich durch Werbung, Mobile Games und kostenpflichtige Dienste wie Mitgliedschaften, virtuelle Geschenke und andere value-added Features. Marken zahlen, um seine stark engagierte Zielgruppe zu erreichen, Spieler geben Geld innerhalb von Titeln aus, die über die Plattform veröffentlicht oder vertrieben werden, und Fans zahlen für Premium-Inhalte oder interaktive Funktionen. Es erzielt außerdem Erlöse aus E‑Commerce und anderen transaktionsbasierten Diensten, die an seine Community gebunden sind. Was Bilibili auszeichnet, ist, dass es sowohl eine Medienplattform als auch ein soziales Netzwerk ist, das um Nischeninteressen herum aufgebaut ist, mit einer starken Kultur nutzergenerierter Inhalte und Kommentaren. Das verschafft ihm eine andere Rolle als eine einfache Streaming-App: Es verkauft Zugang zu einer engagierten Community, monetarisiert Nutzeraufmerksamkeit auf mehrere Weisen und dient als Vermittler zwischen Content-Erstellern, Werbetreibenden, Spiele-Publishern und Fans.
Bilibili Inc. betreibt eine chinesische Online-Video- und Community-Plattform, die besonders bei jüngeren Nutzern und Fans von Anime, Comics, Spielen und verwandter Popkultur beliebt ist. Nutzer verwenden die App und die Website, um kurze und lange Videos, Livestreams und Musik zu sehen und sich an Diskussionen zu gemeinsamen Interessen zu beteiligen. Das Kernprodukt des Unternehmens ist die Aufmerksamkeit und das Engagement seiner Nutzer-Community, nicht ein physisches Gut.
Bilibili erwirtschaftet Umsätze hauptsächlich durch Werbung, Mobile Games und kostenpflichtige Dienste wie Mitgliedschaften, virtuelle Geschenke und andere value-added Features. Marken zahlen, um seine stark engagierte Zielgruppe zu erreichen, Spieler geben Geld innerhalb von Titeln aus, die über die Plattform veröffentlicht oder vertrieben werden, und Fans zahlen für Premium-Inhalte oder interaktive Funktionen. Es erzielt außerdem Erlöse aus E‑Commerce und anderen transaktionsbasierten Diensten, die an seine Community gebunden sind.
Was Bilibili auszeichnet, ist, dass es sowohl eine Medienplattform als auch ein soziales Netzwerk ist, das um Nischeninteressen herum aufgebaut ist, mit einer starken Kultur nutzergenerierter Inhalte und Kommentaren. Das verschafft ihm eine andere Rolle als eine einfache Streaming-App: Es verkauft Zugang zu einer engagierten Community, monetarisiert Nutzeraufmerksamkeit auf mehrere Weisen und dient als Vermittler zwischen Content-Erstellern, Werbetreibenden, Spiele-Publishern und Fans.
Revenue: Bilibili reported first-quarter revenue of RMB 7.5 billion, up 7% year over year, with growth led by advertising and supported by stronger monetization across the platform.
Engagement: User engagement kept improving, with DAUs up 8% to 115 million, MAUs at 376 million, and average daily time spent hitting a record 119 minutes.
Profitability: Gross margin rose to 37.1%, marking the 15th straight quarter of margin expansion, while adjusted net profit climbed 62% year over year to RMB 585 million.
Ads Strength: Advertising revenue grew 30% year over year to RMB 2.6 billion, and management said AI is already improving targeting, automation and creative performance.
Games Mixed: Game revenue fell 12% year over year to RMB 1.5 billion because of a tough comparison, but the company highlighted a growing pipeline including NCard, a Three Kingdoms SLG title and Lumi Master.
AI Spend: Management said AI investment is rising, with full-year AI-related CapEx expected to increase by about RMB 1 billion and an estimated RMB 500 million impact on P&L, but they still expect margin improvement.
Outlook: Management expects Q2 ad revenue to keep growing rapidly, gross margin to improve steadily, and said the 45% gross margin target and 15% to 20% operating profit ratio target remain unchanged.