Hasbro Inc
XMUN:HAS
Decide a qué precio te sentirías cómodo comprando y te ayudaremos a estar preparado.
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Hasbro Inc
XMUN:HAS
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Robinhood Markets Inc
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Relx PLC
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Reading International Inc
NASDAQ:RDIB
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Neodecortech SpA
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ArcelorMittal SA
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Sekisui Chemical Co Ltd
OTC:SKSUF
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Akzo Nobel NV
F:AKU1
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Fennec Pharmaceuticals Inc
NASDAQ:FENC
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Hays PLC
OTC:HAYPY
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Chefs' Warehouse Inc
F:2CF
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Stellantis NV
MIL:STLAM
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Gear4music (Holdings) PLC
F:G4A
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Newell Brands Inc
NASDAQ:NWL
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MAP Aktif Adiperkasa Tbk PT
IDX:MAPA
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Synopsys Inc
NASDAQ:SNPS
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Societe BIC SA
SWB:BIF
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Littelfuse Inc
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Nexgen Energy Ltd
TSX:NXE
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Deutsche Post AG
XBER:DHL
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Dap Gayrimenkul Gelistirme AS
IST:DAPGM.E
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Arcticzymes Technologies ASA
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Anglo American Platinum Ltd
JSE:AMS
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Hasbro Inc
Hasbro es una empresa de juguetes y juegos que diseña, comercializa y vende productos de juego con marca para niños, familias y aficionados. Su línea incluye juguetes, muñecas, figuras de acción, juegos de mesa y juegos de cartas coleccionables vinculados a marcas conocidas como Monopoly, Nerf, Play-Doh y Dungeons & Dragons. También colabora con socios de entretenimiento para convertir personajes e historias de películas, TV y medios digitales en productos físicos. La compañía obtiene ingresos vendiendo estos productos a minoristas, mayoristas y a través de canales directos al consumidor, y mediante la concesión de licencias de algunas de sus marcas a otras empresas. También genera ingresos por la publicación de juegos y por productos ligados a su propia propiedad intelectual, donde el nombre de la marca suele ser la principal razón de compra para los clientes. Para los inversores, Hasbro se parece menos a una fábrica que vende juguetes genéricos y más a un propietario de marcas que convierte franquicias de personajes y propiedades de juego en productos de consumo repetibles. Su negocio depende de mantener las marcas clásicas frescas y relevantes a través de distintos grupos de edad y formatos. Eso sitúa a Hasbro en la cadena de valor como diseñador y propietario de marcas de consumo impulsadas por el entretenimiento, no solo como fabricante de productos de plástico. La fortaleza de la compañía proviene de poseer nombres reconocibles que pueden reutilizarse en juguetes, juegos, licencias y vinculación con medios durante muchos años.
Hasbro es una empresa de juguetes y juegos que diseña, comercializa y vende productos de juego con marca para niños, familias y aficionados. Su línea incluye juguetes, muñecas, figuras de acción, juegos de mesa y juegos de cartas coleccionables vinculados a marcas conocidas como Monopoly, Nerf, Play-Doh y Dungeons & Dragons. También colabora con socios de entretenimiento para convertir personajes e historias de películas, TV y medios digitales en productos físicos.
La compañía obtiene ingresos vendiendo estos productos a minoristas, mayoristas y a través de canales directos al consumidor, y mediante la concesión de licencias de algunas de sus marcas a otras empresas. También genera ingresos por la publicación de juegos y por productos ligados a su propia propiedad intelectual, donde el nombre de la marca suele ser la principal razón de compra para los clientes. Para los inversores, Hasbro se parece menos a una fábrica que vende juguetes genéricos y más a un propietario de marcas que convierte franquicias de personajes y propiedades de juego en productos de consumo repetibles.
Su negocio depende de mantener las marcas clásicas frescas y relevantes a través de distintos grupos de edad y formatos. Eso sitúa a Hasbro en la cadena de valor como diseñador y propietario de marcas de consumo impulsadas por el entretenimiento, no solo como fabricante de productos de plástico. La fortaleza de la compañía proviene de poseer nombres reconocibles que pueden reutilizarse en juguetes, juegos, licencias y vinculación con medios durante muchos años.
Revenue beat: Hasbro said first-quarter revenue rose 13% to $1.0 billion, led by Wizards of the Coast, while adjusted EPS climbed 41% to $1.47.
Magic strength: MAGIC had a standout quarter, with Lorwyn Eclipsed becoming the best-selling Premier set ever and backlist sales setting a quarterly record.
Guidance held: Management kept full-year guidance unchanged despite the strong Q1 beat, citing an early-year outlook, cyber remediation, tariff uncertainty and rising oil costs.
Cyber impact: The late-March cyber incident is expected to delay $40 million to $60 million of Consumer Products revenue from Q2 into the back half and add about $20 million of one-time remediation expense.
Cost pressure: Hasbro said higher oil-related costs should create about a $30 million headwind this year, mostly in Consumer Products, but it still expects that segment’s margins to expand later in 2026.
Digital strategy: Hasbro announced that MAGIC Arena will have full digital rights for the upcoming Marvel Super Heroes launch, which management said should strengthen the company’s cross-platform ecosystem.