Dolby Laboratories Inc
XMUN:FUO
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Dolby Laboratories Inc
XMUN:FUO
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US |
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G-III Apparel Group Ltd
F:GI4
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US |
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Encompass Health Corp
F:HSOA
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US |
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G
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Galactico Corporate Services Ltd
BSE:542802
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IN |
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Shiseido Co Ltd
F:SHD
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JP |
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International Flavors & Fragrances Inc
XBER:IFF
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US |
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NetApp Inc
DUS:NTA
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US |
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Lemonade Inc
F:LE0
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US |
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Technogym SpA
XBER:TN2
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IT |
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Cintas Corp
SWB:CIT
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H
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Hochtief AG
XBER:HOT
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SiteOne Landscape Supply Inc
SWB:0S0
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US |
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Berkeley Group Holdings PLC
OTC:BKGFF
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LyondellBasell Industries NV
XBER:DLY
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UK |
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Toray Industries Inc
F:6HK
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Mitsui Chemicals Inc
F:MSI
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JP |
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C
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California Water Service Group
SWB:WT5
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Baozun Inc
NASDAQ:BZUN
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CN |
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Allstate Corp
NYSE:ALL
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Northern Trust Corp
NASDAQ:NTRS
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US |
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N
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National Vision Holdings Inc
F:7NV
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US |
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Taikisha Ltd
OTC:TKIAF
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JP |
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M P Evans Group PLC
F:NYP
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UK |
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R
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Reckitt Benckiser Group PLC
XMUN:3RB
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UK |
Dolby Laboratories Inc
Dolby Laboratories entwickelt die Audio- und Videotechnologien, die Filme, Fernsehen, Streaming, Gaming und Unterhaltungselektronik klanglich und visuell verbessern. Die bekanntesten Produkte sind Standards und Software wie Dolby Atmos und Dolby Vision, die in Fernsehern, Smartphones, Kopfhörern, Lautsprechern, Kinos und Streaming-Diensten integriert sind. Dolby verkauft in der Regel keine fertige Hardware an Endkunden; stattdessen veräußert das Unternehmen Nutzungsrechte an Technologien, Werkzeuge und Support an Gerätehersteller, Inhaltsersteller und Unterhaltungsplattformen. Der Großteil der Erlöse von Dolby entfällt auf die Lizenzierung seiner Technologien. Unternehmen, die Dolby-Formate in ihren Produkten oder Inhalten verwenden möchten, zahlen Dolby Gebühren für die Rechte zur Nutzung seiner Patente, Software und Marke. Dadurch nimmt Dolby eine Mittlerrolle in der Wertschöpfungskette von Unterhaltung und Elektronik ein: Es unterstützt Studios, Streaming-Anbieter und Spieleentwickler bei der Erstellung hochwertigerer Medien und hilft Hardware-Herstellern, dieses Erlebnis den Konsumenten zu liefern. Was Dolby unterscheidet, ist, dass das Geschäft darauf beruht, ein Standard zu sein, den viele andere Unternehmen in ihre Produkte integrieren. Sobald ein Gerätehersteller oder Studio Dolby-Formate übernimmt, können diese Technologien Teil des Kundenerwartungsbildes werden. Das verschafft Dolby eine langanhaltende Rolle im Premium-Audio- und Videosegment, mit Umsätzen, die daran gekoppelt sind, wie weit seine Technologien in den Medien- und Elektronikindustrien verbreitet sind.
Dolby Laboratories entwickelt die Audio- und Videotechnologien, die Filme, Fernsehen, Streaming, Gaming und Unterhaltungselektronik klanglich und visuell verbessern. Die bekanntesten Produkte sind Standards und Software wie Dolby Atmos und Dolby Vision, die in Fernsehern, Smartphones, Kopfhörern, Lautsprechern, Kinos und Streaming-Diensten integriert sind. Dolby verkauft in der Regel keine fertige Hardware an Endkunden; stattdessen veräußert das Unternehmen Nutzungsrechte an Technologien, Werkzeuge und Support an Gerätehersteller, Inhaltsersteller und Unterhaltungsplattformen.
Der Großteil der Erlöse von Dolby entfällt auf die Lizenzierung seiner Technologien. Unternehmen, die Dolby-Formate in ihren Produkten oder Inhalten verwenden möchten, zahlen Dolby Gebühren für die Rechte zur Nutzung seiner Patente, Software und Marke. Dadurch nimmt Dolby eine Mittlerrolle in der Wertschöpfungskette von Unterhaltung und Elektronik ein: Es unterstützt Studios, Streaming-Anbieter und Spieleentwickler bei der Erstellung hochwertigerer Medien und hilft Hardware-Herstellern, dieses Erlebnis den Konsumenten zu liefern.
Was Dolby unterscheidet, ist, dass das Geschäft darauf beruht, ein Standard zu sein, den viele andere Unternehmen in ihre Produkte integrieren. Sobald ein Gerätehersteller oder Studio Dolby-Formate übernimmt, können diese Technologien Teil des Kundenerwartungsbildes werden. Das verschafft Dolby eine langanhaltende Rolle im Premium-Audio- und Videosegment, mit Umsätzen, die daran gekoppelt sind, wie weit seine Technologien in den Medien- und Elektronikindustrien verbreitet sind.
In line: Dolby said second-quarter revenue of $396 million and earnings per share of $1.37 came in within the guidance range it gave last quarter, and it kept full-year guidance unchanged.
Growth drivers: Management highlighted continued momentum in Dolby Atmos and Dolby Vision across social media, music, sports, TV, cinema, automotive, and mobile devices.
New opportunities: Dolby is starting to monetize content platforms more directly through its video distribution program and is seeing early traction with Dolby OptiView in live sports.
Auto momentum: The company called automotive another strong quarter, citing new wins with BMW, BYD, Lexus, NIO, and Hyundai, plus deeper adoption across premium and mass-market vehicles.
Macro watch: Management is watching memory pricing, oil prices, consumer sentiment, and supply chain conditions, but said it has not seen a significant impact to the business so far.
Q3 outlook: Dolby guided third-quarter revenue to $295 million to $325 million and EPS to $0.56 to $0.71, while expecting gross margin around 88%.