Rumble Inc
NASDAQ:RUM
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Rumble Inc
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Bridgestone Corp
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Site Centers Corp
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Arlo Technologies Inc
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Hangzhou Greatstar Industrial Co Ltd
SZSE:002444
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Remgro Ltd
SWB:RE7
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EcoSynthetix Inc
F:0Y8
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Shell PLC
F:L3H
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Babcock & Wilcox Enterprises Inc
SWB:UBW1
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Gold Fields Ltd
NYSE:GFI
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Laboratory Corporation of America Holdings
LSE:0JSY
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Sanoma Oyj
XBER:SNQB
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CF Industries Holdings Inc
XMUN:C4F
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Chevron Corp
F:CHV
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Crane Co
F:CZN
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Aehr Test Systems
SWB:AYB
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Stockland Corporation Ltd
ASX:SGP
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Cognizant Technology Solutions Corp
SWB:COZ
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Vector Group Ltd
NYSE:VGR
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Jason Furniture Hangzhou Co Ltd
SSE:603816
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Inpixon
F:1XS4
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Suburban Propane Partners LP
NYSE:SPH
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Rumble Inc
Rumble ist eine Videoplattform, die es Menschen ermöglicht, Videos hochzuladen, anzusehen und live zu streamen. Sie bedient Content-Ersteller, Zuschauer und Organisationen, die einen alternativen Ort zur Veröffentlichung und Verbreitung von Videoinhalten suchen. Das Unternehmen bietet außerdem verwandte Tools wie Hosting, Live-Streaming und Channel-Management an, sodass Kunden ihre Video-Präsenz an einem Ort betreiben können. Rumble verdient hauptsächlich Geld durch den Verkauf von Werbung rund um Videos und durch Gebühren für Dienstleistungen, die Creators und Medienkunden beim Speichern, Ausliefern und Verwalten von Video unterstützen. In einigen Fällen erzielt es auch Einnahmen über Abonnement- oder lizenzähnliche Vereinbarungen, die an Inhalte und Plattformnutzung gekoppelt sind. Zu seinen Kunden zählen Einzelcreators und unabhängige Medienstimmen ebenso wie Marken und Organisationen, die einen Kanal zur Videodistribution benötigen. Was Rumble unterscheidet, ist die Schnittstelle von Social Video, Creator-Tools und Video-Infrastruktur. Es ist kein traditioneller Rundfunkveranstalter; es ist ein Plattformgeschäft, das Gebühren für Aufmerksamkeit, Inhaltsverbreitung und Hosting erzielt. Das verleiht ihm eine Rolle ähnlich einer Mischung aus einem Videonetzwerk und einem Dienstleister für Online-Publishing.
Rumble ist eine Videoplattform, die es Menschen ermöglicht, Videos hochzuladen, anzusehen und live zu streamen. Sie bedient Content-Ersteller, Zuschauer und Organisationen, die einen alternativen Ort zur Veröffentlichung und Verbreitung von Videoinhalten suchen. Das Unternehmen bietet außerdem verwandte Tools wie Hosting, Live-Streaming und Channel-Management an, sodass Kunden ihre Video-Präsenz an einem Ort betreiben können.
Rumble verdient hauptsächlich Geld durch den Verkauf von Werbung rund um Videos und durch Gebühren für Dienstleistungen, die Creators und Medienkunden beim Speichern, Ausliefern und Verwalten von Video unterstützen. In einigen Fällen erzielt es auch Einnahmen über Abonnement- oder lizenzähnliche Vereinbarungen, die an Inhalte und Plattformnutzung gekoppelt sind. Zu seinen Kunden zählen Einzelcreators und unabhängige Medienstimmen ebenso wie Marken und Organisationen, die einen Kanal zur Videodistribution benötigen.
Was Rumble unterscheidet, ist die Schnittstelle von Social Video, Creator-Tools und Video-Infrastruktur. Es ist kein traditioneller Rundfunkveranstalter; es ist ein Plattformgeschäft, das Gebühren für Aufmerksamkeit, Inhaltsverbreitung und Hosting erzielt. Das verleiht ihm eine Rolle ähnlich einer Mischung aus einem Videonetzwerk und einem Dienstleister für Online-Publishing.
Revenue: Full-year 2025 revenue reached $100.6 million, up 5% vs. 2024; Q4 revenue was $27.1 million, +9% sequential but down year‑over‑year by $3.2 million.
Product Momentum: Rumble launched Rumble Shortz and Rumble Wallet (with Tether) and reported Rumble Shortz hit 1 million unique video views in a single day (up from 669,000 a week earlier).
Cloud/Acquisition: The Northern Data acquisition is expected to close in Q2 2026; Northern Data is nearing 85% GPU utilization, which management says evidences strong GPU demand.
Ad & Sales Strategy: New President of Sales (Greg Sherrill) is being positioned to go on offense for brand dollars; management expects material ad revenue ramp in H2 2026 into 2027, and a $50M per‑year (two‑year / $100M) advertising commitment is being used as an anchor.
Profitability Trends: Q4 adjusted EBITDA loss widened to $16.0 million (from $13.4M prior Q4) but full‑year adjusted EBITDA loss improved to $74.3 million from $92.1 million in 2024; net loss in Q4 improved to $32.7 million (prior Q4 included a large fair‑value derivative hit).
Liquidity: Rumble ended the quarter with total liquidity of $256.4 million (including $237.9M cash and $18.5M in Bitcoin); operating cash use improved to $70.4M for the year (from $87.0M).